"Гильдия Маньяна"
Меню сайта

Наш опрос
Какой у вас покровитель в игре "Аллоды Онлайн"?
Всего ответов: 160

Форма входа

Класс Волшебник в мире игры Аллоды Онлайн

или "Маг во всех аспектах игры"




Понравился маг? Хочешь узнать, на что он способен, и изучить его вдоль и поперек во всех аспектах игры? Тогда этот гайд специально для тебя.Внимательно изучи все, что здесь написано, и если тебя действительно интересует данный класс - то ты научишься мастерски управлять своим Магом и выбрать себе билд как раз для твоего стиля игры

Хочу начать с того, что играть Волшебником в Аллодах Онлайн довольно-таки непростая задача.
Волшебник сложен в управлении, а его особенности требуют максимальной сосредоточенности, внимания, и быстрой реакции.Об этом поговорим позже.


Итак, приступим к изучению.


  • Содержание Руководства

  • Характеристики и Сопротивляемости (Статы)

  • Таблица взаимодействия Умений и Талантов

  • Билды

  • Балансировка характеристик для Билдов, выбор Стат-билда

    Первое, что необходимо решить, это - какую расу выбрать своему магу? В Аллодах Онлайн существует четыре расы, которым доступен класс Волшебник:

    Канийский Чародей с расовой способностью "Концентрация Чародея"


    Используется для беспрерывного чтения заклинаний.Заклинание прерывается, если на тебя наложили эффект "Молчания", если тебя сбили с ног, оглушили, либо наложили эффект типа "Контроль".





    Эльфийский Магистр с расовой способностью "Мощь Магистра"

    Чаще всего используется для прочтения мощных заклинаний в арсенале мага - это Огненный Шар, Пламенный Шар, Ледяная Комета (Метеор) либо Огненная Стена.






    Заклинатель Зэм с расовой способностью "Астральная Стрела" Способность, наносящая высокий астральный урон одной цели.Сбивает цель с ног на 2 секунды, прерывая любое действие.Сбивание с ног не зависит от характеристики Упорство.




    Хадаганский Специалист с расовой способностью "Астральная Эгида"
    Защитная способность, используемая для разрыва расстояния с противником. При получении физического урона, чаще всего в ближнем бою, Эгида отбрасывает врага на 15 метров, нанося средний урон Астралом и сбивая с ног на 2 секунды. При этом, полученный урон не поглощается Эгидой. Можно использовать на любую дружелюбную цель. Астральная Эгида работает 2 минуты, после чего, в случае неполучения урона, ее можно прочитать заново.





    Все расы Волшебников отличаются только лишь этими способностями, внешним видом, а так же принадлежностью к одной из враждующих фракций: Чародей и Магистр на стороне фракции Лига, а Заклинатель и Специалист - на стороне фракции Империя.

    Какую бы расу ты ни выбрал, интерес игры Волшебником не пропадет, ибо расовые способности сбалансированы так, чтобы одна не была лучше и эффективней, чем другая, а Умения и Таланты ничем не отличаются.


    nbsp;

  • Свою расовую способность ты сможешь получить, закончив начальное приключение, и выполнив расовый квест, доступный с 7го уровня развития твоего персонажа. 



    Характеристики и Сопротивляемости (Статы)


    Как ты уже заметил, на начальном уровне статы довольно-таки малы, но они будут повышаться по мере развития твоего персонажа, и по мере того, как ты будешь их балансировать, одевая своего мага в различные виды экипировки.Более того, повышая свой уровень, ты будешь получать одно свободнораспределяемое очко Характеристик за каждый уровень, таким образом, помимо повышения статов экипировкой, ты сможешь повысить их этими очками, как только твой персонаж достигнет нового уровня. Характеристики, отмеченные звездочкой ☆ , являются основными для твоего класса, и за ними нужно следить в первую очередь.Существует две группы характеристик: это Атакующие характеристики и Защитные характеристики. И есть характеристики, которые нельзя отнести ни к Атакующим, ни к Защитным - это Мудрость, Ярость, Упорство, и Воля.Рассмотрим каждую отдельную характеристику:

    Сила- для мага совершенно бесполезный стат, маг - существо не физически сильное, а разумное. Относится к группе Атакующих статов

    Точность - для мага совершенно бесполезный стат, маг - существо не точное, а духовное. Относится к группе Атакующих статов.

    Ловкость - для мага совершенно бесполезный стат, маг - существо не ловкое, а интуитивное. (Далее поймешь о чем я). Относится к группе Атакующих статов.

    ☆Удача- влияет на шанс нанесения Удачного (критического) урона (х2). При слишком низком показателе Удачи, может выходить так называемый НЕудачный урон, который будет в два раза слабее обычного. При нормальном или высоком показателе Удачи, так же могут получаться НЕудачные удары, но уже в меньшей степени. В аспекте ПвП, на критический урон также влияет показатель Инстинкта противника. При наведении курсора на характеристику, можно посмотреть % твоих критических ударов. Удача является архиважным статом для Крит-мага. Этот стат можно увеличить Талантами. Относится к группе Атакующих статов.

    ☆Разум- это сила мага. От количества Разума зависит сила нанесенного урона, другими словами - чем больше Разума - тем сильнее удары. Но не стоит делать поспешных выводов и бегом прокачивать на возможный максимум именно этот стат. Разум является важным статом для любого типа мага. Этот стат можно увеличить Талантами. Относится к группе Атакующих статов.

    ☆Дух- это увеличение наносимого урона. Проще говоря, Дух – это процентный показатель Разума. При слишком низком показателе Духа, наносимый урон может быть уменьшен. При наведении курсора на стат, можно увидеть %, на который будет увеличен/уменьшен наносимый тобой урон. Важный атакующий стат для ПвП, антистатом которого является Проворство, таким образом: чем больше у противника Проворства, тем больше тебе понадобится Духа, чтобы наносить хороший урон. Для хил-классов, Дух влияет еще и на увеличение/уменьшение силы исцеляющих заклинаний. Но Мага это не касается. Этот стат можно увеличить Талантами. Относится к группе Атакующих статов.

    ☆Интуиция - это так называемое "Отражение" твоего урона противником. Другими словами - чем больше Интуиции - тем меньше противник отразит урона от твоего заклинания. В логе боя отчетливо видна работа стата:



    При наведении курсора на стат, можно увидеть % отражаемого урона. При слишком низком показателе Интуиции, противник может полностью отразить урон от заклинания, если подобное произойдет - ты увидишь надпись "Отражение" при нанесении урона противнику. Архиважный стат для любого типа мага. В идеале - Интуицию стоит держать не выше 15%. Хотя существует мнение, что маг довольно-таки хорош и при более высоких % Интуиции, тебе придется самому изучать эту характеристику, и находить оптимальный % для себя, но моим советом останется - не выше 15% Интуиции в идеале. Для хил-классов, Интуиция влияет еще и на "Восприимчивость" к исцеляющим умениям, другими словами - на прохождение величины исцеления, а так же на качество исцеления под Эффектом ран. Но Мага это не касается. Этот стат можно увеличить Талантами. Относится к группе Атакующих статов.
    При наведении курсора на стат, можно увидеть % отражаемого урона. При слишком низком показателе Интуиции, противник может полностью отразить урон от заклинания, если подобное произойдет - ты увидишь надпись "Отражение" при нанесении урона противнику. Архиважный стат для любого типа мага. В идеале - Интуицию стоит держать не выше 15%. Хотя существует мнение, что маг довольно-таки хорош и при более высоких % Интуиции, тебе придется самому изучать эту характеристику, и находить оптимальный % для себя, но моим советом останется - не выше 15% Интуиции в идеале. Для хил-классов, Интуиция влияет еще и на "Восприимчивость" к исцеляющим умениям, другими словами - на прохождение величины исцеления, а так же на качество исцеления под Эффектом ран. Но Мага это не касается. Этот стат можно увеличить Талантами. Относится к группе Атакующих статов.

    Мудрость - это запас маны. Проще говоря - чем больше маны, тем дольше ты сможешь вести бой, ведь все заклинания Волшебника расходуют этот запас. Количество маны и показатель Мудрости у всех Волшебников в игре одинаковый, и зависит только лишь от уровня персонажа, а также от экипированного оружия. В одноручном оружии Мудрости меньше, чем в двуручном. Однако, даже одноручного оружия вполне хватает для комфортной игры.

    Проворство - влияет на уклонение от физических атак, а также на уменьшение урона от магических атак. Важный защитный стат для ПвП. Уворачиваться от физического урона получится довольно-таки редко, поэтому, основной ролью Проворства является уменьшение получаемого магического урона. Следить за этой характеристикой Магу не нужно, она поднимается вместе с остальными статами при повышении уровня, а также с улучшением качества экипировки. Относится к группе Защитных статов.

    Выносливость - это запас жизненных сил. Чем больше Выносливости - тем больше очков жизней (хп - хит-поинтов) у твоего персонажа. Стат не требует особого внимания, и поднимается вместе с основными статами, но не стоит слишком его опускать - маленькое ХП ни к чему хорошему не приведет, точно так же, как и не стоит его слишком завышать - от кучи жизней толку будет тоже не очень много, по одной простой причине - существует стат, который желательно держать в балансе с Выносливостью - это Инстинкт. Относится к группе Защитных статов.

    Инстинкт - влияет на получение тобой критического урона от противника. Проще говоря - чем больше у тебя Инстинкта, тем меньше вероятность того, что тебя ударят критом. Из группы защитных статов, Инстинкт является, по моему мнению, самым важным, требует некоторого внимания и балансировки эквипа по защитным статам. Для комфортной игры не стоит опускать Инстинкт выше 15%. Относится к группе Защитных статов.

    Ярость - влияет на наложение тобой Эффекта ран на противника. Другими словами - чем больше у тебя Ярости - тем труднее будет врагу исцелиться от нанесенных тобой повреждений. Эффект ран можно увидеть на полоске ХП в виде "Каплей крови", также, полоска ХП противника (как и твоя собственная, если на тебя "повесили раны") будет изменять свой цвет от зеленого к красному, в зависимости от "тяжести" ран. При наведении курсора на эти капли - можно увидеть % исцеления, который не будет восприниматься при недостаточном количестве пары статов Дух+Интуиция. Статы Ярость и пара Дух+Интуиция зависимы. Чем больше у тебя Духа+Интуиции - тем меньше ты будешь восприимчив к Эффекту ран - тем меньше будет % исцеления, который не будет восприниматься. Но Мага это не касается, класс не способен себя исцелять.

    Упорство - важный стат для контролирующих заклинаний. От него зависит шанс наложения на цель эффекта типа "Контроль", а так же длительность этого эффекта. При наведении курсора на стат можно увидеть % шанса "законтроллить" цель, а так же коэффициент, изменяющий длительность контроля. В арсенале у Волшебника существует три Умения, которые накладывают эффект Контроля, зависящий от стата Упорство, это: Сугроб, Огненная Стена и Воспламенение (о них позже). Если твой показатель Упорства ниже 100%, либо у твоего противника много Воли, либо твой противник выше уровнем чем ты, то у него есть возможность отразить твое заклинание контроля, если это произойдет, то посередине экрана ты увидишь надпись "Заклинание отражено". Этот стат можно повысить Талантами.

    Воля - это твоя сопротивляемость к эффектам "Контроля". Другими словами - чем больше у тебя Воли, тем меньше на тебя будут действовать заклинания, которые накладывают эффект "Контроля", более того, у тебя появится возможность отразить заклинания такого типа. Магу за этим статом следить вообще в принципе не нужно, он поднимается вместе с основными статами. Следует отметить, что чем лучше качество экипировки, в которую ты одеваешь своего персонажа - тем больше у тебя будет Воли (и не только ее).

    Билды

    Билд - от англ. Build - строить.

    В ММОРПГ под билдом понимается распределение доступных на данном уровне очков умений и вех развития персонажа. Так как их (очков и вех) всегда меньше, чем хотелось бы, следует заранее определиться со стратегией развития персонажа и выбрать, какие умения и таланты изучать, а какие оставить за бортом, так чтобы персонаж получился жизнеспособным и сильным.
    У опытных игроков билды "заточены" под определённый стиль игры. Ну или наоборот, тактика игры строится исходя из выбранного билда.


    Что стоит учитывать при составлении билда?

    Крит Вы, или не крит

    Критовики по своей значимости больше пригодны для ПвЕ-активностей, таких как инстансы и астрал.
    Маги с упором на Разум и Интуицию (Раз-Инт) больше пригодны для ПвП-активностей, как бы это странно не звучало.

    С введением в игру Волшебника версии 3.0, грани по умениям и талантам между Критовиком и Раз-Интом практически не различимы.
    Любая направленность оправдывает себя в том или ином аспекте игры. Так называемая "Пригодность" направленности будет показывать себя чуть более лучше противоположной в ПвЕ/ПвП.

    Все билды мага различаются своей направленностью и изучаемыми школами. Так, выделяют 4 основных билда:

    • Чистый Огненный билд
    • Чистый Фрост-билд
    • Чистый Электро-билд
    • Гибридный билд

    У мага, как и у практически всех классов в игре, существует "костяк", рыба, с которой нужно начинать и брать абсолютно всем типам магов, выглядит этот костяк так:


    Первичная тропа Школы Огня:



    Первичная тропа Школы Льда:



    Первичная тропа Школы Электричества:



    Вторая Стихия, выбранная тобой для изучения, должна следовать Вторичной тропе своей школы

    Вторичная тропа Школы Огня:



    Вторичная тропа Школы Льда:



    Вторичная тропа Школы Электричества:

    Мини-чат

    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0


    Karml © 2024