"Гильдия Маньяна"
Меню сайта

Наш опрос
Какой у вас покровитель в игре "Аллоды Онлайн"?
Всего ответов: 160

Форма входа

Руководство по Язычнику


Для тех, кому за 10…


Руководство посвящается тем, кто дожил хотя бы до 10 уровня. На этом уровне вам откроется поле вех, и вы сможете начать строить своего язычника. Те, кто уже давно строят билд своего персонажа возможно подчерпнут что-то новое.

Как всё начиналось и до чего мы докатились…


Видимо вместо вступления. Изначально у класса язычник имелся дух-животное, которого он мог вызвать из потустороннего мира на короткий срок. Именно полоской энергии питомца определялось время его жизни в нашем мире. Тогда язычники могли носить кожу, пару одноручных копий, молнии не били сверху, а летели прямо из рук, и «осы» выводили из себя милишников (автоатака…). Дух животного в то время имел неплохой урон.
Следующим этапом стал почти нынешний язычник. Дух постоянно с вами, а его энергия расходуется только на его же умения. Однако урон от него «ослаб». Хотя, наверное, слово «ослаб» неправильное, так как все классы «переродились» и соответственно всё было подведено под новый баланс. В новой ипостаси дух-животное выполнял больше вспомогательную роль (различные дебафы по противнику), чем наносил урон. Тем самым основной угрозой остался сам язычник. Самым распространенным тогда билдом были молниеносец и кастетчик. Лишь некоторые использовали гибридов на основе магии и физики. Так называемых «петоводов» были единицы, которые быстро исчезали. Ко всему прочему язычник был хорошо защищен как физически, так и магически за счет соответствующих вех, хотя имел не самый большой УВС. Как итог язычник тогда был самым средним классом во всем: защита, урон, исцеление.
Последняя итерация, которую имеем сейчас, – это язычник, ориентирующийся на урон и духа-животное.

Что имеем на текущий момент:
- Урон самого язычника вырос.
- Параметры духа стали зависеть от параметров язычника, из-за чего урон духа-животного тоже вырос (как это не странно ^_^)
- Потеря физической и магической защиты
- Относительная потеря мобильности
- Мобы больше не игнорируют духа-животного.

Как бы это не было прискорбно, но специализаций у язычника поубавилось, по сравнению с предыдущими вариантами, хотя количество билдов выросло. Язычник теперь процентов на семьдесят – это урон, и по десятке на хил (включая раздачу пива и водочки), танкинг питомцем и контроль (замедление + сонное зелье) в ИпМ. В ИпИ же на 90% – урон и по 5% хил и контроль (например, смертельное зелье).


Статы


Первая тройка Сила, Точность и Ловкость нас совершенно не интересуют, язычник их попросту не использует (об этом теперь указано в подсказках данных характеристик).

Удача – влияет на шанс критического удара/исцеления, чем её больше, тем чаще критовать будете. Все, казалось бы, просто, но в некоторых случаях УВС станет больше при увеличении Удачи, а в некоторых - при подъеме характеристики Разум на ту же величину. При этом следует учитывать тот факт, что шанс критического удара зависит от инстинкта противника, а критического исцеления от его ярости.

Разум – «основа» урона всех умений, а также «белого» урона духа-животного. Чем больше, тем лучше, но не забывайте про остальные характеристики.

Дух – отвечает за численную модификацию нанесенного урона/исцеления, как в большую, так и в меньшую сторону. При этом для каждого типа урона и исцеления используется свой модификатор. Так для магического типа урона модификатор зависит от вашего духа и проворства противника, для физического – вашего духа и физической брони противника, для исцеления – вашего духа и ярости противника. Также следует отметить, что на дух-животное распространяется модификатор физического урона.

Интуиция – характеристика, отвечающая за противодействие вражеской защите от магии или же при расчете удачного/неудачного уклонения цели от вашей атаки оружием ближнего боя или атаки духа-животного. Помимо этого отвечает за сложность ран (количество очков исцеления, которое будет не воспринято целью). Чем больше интуиции, тем меньше сложность ран, и тем больше получит исцеления цель.

Мудрость – отвечает за количество вашей маны и скорость её восстановления. Искать характеристику следует на оружии, причем на двуручном её больше, чем на одноручном.

Проворство – работает против магического и физического типов урона. То есть характеристика используется в двух случаях – это шанс уклониться от физических атак и возможность снизить негативное магическое воздействие на вашу полоску жизни.

Выносливость – тем больше, тем толще ваша зеленая полоска жизни.
Инстинкт – противодействие характеристики «удача» у противника. Чем его больше, тем меньше шанс нанесения критического урона по вам.

Ярость – способ противодействия исцелению ваших атак. При этом противодействует сразу трем характеристикам целителя: «удачи», «духу»/«точности» и «интуиции»/«ловкости». Чем больше значение данной характеристики, тем сложнее восстановить здоровье от нанесенного вами урона.
Упорство – чем больше, тем дольше будут работать на цель ваши эффекты контроля.
Воля – противодействие характеристики «упорство».

Грамотный подбор характеристик – это половина победы.
Первое, что надо подобрать это интуицию и дух, так как, даже имея огромные цифры в других характеристиках, вы будете использовать своего персонажа лишь вполовину силы.
Мини-чат

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Karml © 2024