"Гильдия Маньяна"
Меню сайта

Наш опрос
Какой у вас покровитель в игре "Аллоды Онлайн"?
Всего ответов: 160

Форма входа

Соло ПвП


Следует сразу сказать, что нижеизложенные советы и наблюдения за дуэлями мистика с другими классами тем действеннее и актуальнее, чем более рунирован ваш мистик, причем как в атаке, так и в защите. К 40-46 уровню, чтобы полноценно участвовать в дуэлях с другими игроками, он должен иметь хотя бы 4 уровень рун в атаке и в защите (лучше 5-7).

Естественно, в зависимости от конкретного билда и конкретной ситуации конкретная стратегия борьбы с конкретным врагом будет отходить от того, что описано здесь. Общих же тактики борьбы у мистика всего две – сражение с использованием двойника (т.е. при специализации на «Контакте разумов»), нацеленная на максимальный контроль врага, ограничение ему возможности бить вас (вплоть до полной невозможности), продолжительный выматывающий урон и долгие, но безопасные бои, и сражение с использованием «Подавлением воли», рассчитанная на быстрое уничтожение врага огромным быстрым уроном в начале битвы при слабой защите при затяжном бое.

Тактика с двойником: При использовании двойника мистик фактически спасает себя от урона и ослабляющих дебаффов врага на время, которого ему как правило достаточно, чтобы убить его. При этом важно осознавать, что двойник сам по себе не «танк», под голым уроном такого врага, как, например, воин или разведчик он не выдержит и 10 секунд (ввиду долгих заклинаний мистика, под уроном мистика может выдержать чуть дольше), но смысл двойника и не заключается в «танковании» врага, а во временном переключении его внимания на ложную цель, в результате чего вашему мистику дается свобода сотворения атакующих и контролящих заклинаний и свобода перемещения без использования щита (который пригодится в дальнейшем, продлевая вашу защиту). Поэтому, для придания двойнику максимальной эффективности, важно не давать врагу бить его как можно дольше – или поставив двойника в такое место, где враг его дольше не заметит, и/или используя контролирующие заклинания типа «Психической атаки», «Импульса» и даже, возможно, «Гипноза» (как правило раз в пол минуты он может сработать на враге на 4-8 секунд + 2-5 секунд оглушения с взятой вехой) – причем воина, храмовника, язычника и жреца следует откидывать от двойника, лучника просто сбивать с ног и оглушать, а мистику, волшебнику и некроманту сбивать сотворение заклинаний. Если вы взяли вехи на «Медиум», ваши контролирующие заклинания «Психическая атака» и «Импульс» (собственно, основные), будут в процессе контроля еще и неплохо бить врага.

Тактика без двойника: Это тактика, смысл которой в том, чтобы за время щита (который можно продлить «Стремительностью» и «Петлей времени») под «Стремительностью» нанести врагу как можно быстрее и больше повреждений, периодически стягивая его, отбрасывая, если нужно, и подавляя его волю. Логика в том, чтобы убить врага как можно быстрее, пока он не нанес вам смертельные повреждения, а лучше даже пока не очухался. Если такой мистик не убивает врага быстро, то, как правило, сам умирает. В эффективности этой тактики сошлюсь на опыт ВесёлущегоГриба (Последний Рубеж, Империя, Кладбище Идиотов) и его гайд. Сейчас, правда, она стала менее эффективной, поскольку умение «Подавление воли» теперь не оглушает, а лишь останавливает врага и эффективно в полной мере лишь против классов ближнего боя.

Противников мистика можно разделить на три класса в зависимости от основных особенностей боя и трудности убиения:
А) почти не/ограниченно могущие лечить себя противники – разведчик, воин, мистик, волшебник, храмовник, жрец не в Аспекте Милости;
Б) петоводы – язычник, некромант не в хил-билде;
В) профессионально лечащиеся противники – некромант в хил-билде, жрец в Аспекте Милости
(расположение противников сделано в порядке силы излечения).

Тактика против группы А):

Разведчик, воин и мистик – классы, способности которых к лечению или отсутствуют (разведчик), или весьма слабы (воин, мистик), в то время как их способности к нанесению как бурст-урона, так и продолжительных во времени повреждений велики. При использовании на них двойника важно помнить, что время работает против этих классов – и чем дольше они не могут убить вас, убивая бесполезного двойника, тем быстрее убывает их здоровье. Особую неприятность здесь представляют разведчики и воины со взятыми вехами на уменьшение времени оглушения. С такими противниками действительно труднее биться, чем с остальными, и двойника они уничтожат гораздо быстрее. Более того, у таких противников есть реальный шанс убить мистика. В любом случае, двойник рано или поздно умрет (с вехой – оглушив ваших противников на 2-5 секунд), и вашей защитой на время его исчезновения будут все те же контрольные умения, «Астральная форма», а также «Шапка-ушанка», добываемая на Плато Коба. Помните, что невидимость от этой шапки работает до завершения сотворения любого заклинания, т.е. она, фактически, дает вам фору в использование одного атакующего умения. Не стоит говорить о том, что от воина можно бегать во время восстановления умений, а к разведчику можно попытаться держаться поближе.

Переломным в борьбе с воином, как правило, становится момент, когда вам надо переждать короткое время, когда все ваши защитные умения на восстановлении, а воин рывком устремляется на вас – если вы нивелируете эту его атаку («Шапкой») или выдержите последующие комбо-удары воина (которые оглушают вас или сбивают с ног) – что, как правило, не реально, то можете считать себя победителем. Что касается мистика, то, как правило, то обстоятельство, кто первым поставил двойника, является решающим – при грамотном и быстром повреждении мистик убивается, не успевая убить двойника.

В любом случае, мистик с двойником всегда будет более защищен в дуэли с такими врагами, чем мистик с «Подавлением воли». Как правило, мистик убивает лучше одетых и лучше рунированных воинов, разведчиков, и, если первым поставил двойника, мистиков.

Отдельной тактики требуют волшебник и храмовник, поскольку их сила лечения более сильная, чем у разведчика, воина и мистика, но имеет или условия употребления или ограниченность на употребление. Тактика с двойником или без двойника распространяется и на эти два класса, однако, в бою с ними важен выбор главного атакующего заклинания (не важного в битве с разведчиками, воинами и мистиками, не имеющими эффективных щитов против ударов мистика, против которых отлично действует и «Пирокинез» и «Стена клинков»). Бить «Пирокинезом» волшебника неэффективно из-за его щитов и отражений (пирокинез не пробивает их и слишком медленный, чтобы сбить их, пока волшебник не успел наколдовать новые), бить им храмовника также малоэффективно, ибо огромный вред медленного «пирокинеза» влегкую урезается или даже полностью нивелируется барьерами. Напротив, «Стена клинков» весьма предпочтительна против волшебников, ибо обходит их защиту, а против храмовников, ибо бьет очень часто, и враг просто не успевает переработать большую часть повреждений это этого умения. Следует также помнить, что «Импульс» и «Удушение» тоже проходят сквозь щиты волшебников, а «Опаленный разум», наброшенный на оглушенного храмовника вынудит его либо на 20 секунд парализовать главное перерабатывающее урон из барьеров умение, либо пропустить все повреждения, которые вы ему перед этим нанесли.

В поединках с храмовниками сложность представляют только относительно выносливые и больно бьющие физики. Быстро вас убить они не смогут, но при продолжительном бое вполне могут убить. Поэтому надо не давать им бить себя без защиты. При этом важно помнить, что сила единичного урона при бое с храмовником не важна, важна частота нанесения урона. Храмовник может переработать весьма сильный одиночный урон, но не способен эффективно ограждаться от множества относительно мелких частых ударов. Как правило, если вы успешно изматываете врага и не умираете сами (используя свою защиту и контроль), вы обретаете победное преимущество. Против таких противников особенно эффективна тактика с двойником, дающая дополнительную защиту. Мистики, рассчитывающие на быстрое убиение врага под «Стремительностью» и мало полагающиеся на защиту, могут, исчерпав ману, сами умереть, поскольку храмовники, как правило, выдерживают бешеные повреждения под «Стремительностью». Храмовники и волшебники равного уровня, рунирования и «шмота» при грамотных тактике, характеристиках и билде мистиками убиваются легко. По субъективным ощущениям, мистиками с двойником они убиваются несколько легче.

Жрец в Аспекте Ярости, пожалуй, самый неопасный противник из группы А), поскольку не имеет больших возможностей для лечения и слишком сильного урона и контроля в ПвП. Общая тактика боя с ним не отличается от тактики боя с воином, разведчиком и мистиком, поскольку щитов и барьеров у него нет и, как правило, у мистика хватает силы ударов, чтобы превзойти его силу самоисцеления. Надо довести его до «Щита святости», способности, которая при активации мгновенно снимает со жреца все негативные дебаффы (кроме «Контакта разумов» или «Подавления воли», а также «Двойника»), снимает с него все эффекты оглушения и проч. и дает полный иммунитет к нему и ко всякому урону (на третьем ранге на 10 секунд). Длительности «Щита» достаточно, чтобы жрец подлечился, но бить физическим уроном в нем он не способен. «Щит» сводит на нет всю эффективность урона под «Стремительность», бешеные повреждения во время которой просто будут поглощаться им. Поэтому «Стремительность» используйте после того, как жрец истратил это умение.

Тактика против группы A):

Основное отличие этой группы от предыдущей – наличие пета, который действует как второй персонаж. Вследствие этого тактика с двойником на этих врагах не гарантирует защиты мистика от прерывания заклинаний в момент активности двойника. Мистику придется защищаться или от хозяина или от пета щитом, т.е. использовать сразу два защитных умения, имеющих долгое время восстановления, оставляя себя на долгое время беззащитным. Как правило, двойника все же имеет смысл ставить именно на хозяина, поскольку атаки пета чаще безопаснее и реже, чем умения, применяемые самим игроком. Также, как правило, не следует стремиться убить пета, поскольку данные классы имеют ряд умений, позволяющих довольно быстро снова призвать своего миньона в бой.

Язычник имеет ограниченные способности к лечению и сильный урон, поэтому убивается по тактике разведчика, воина, мили-жреца и т.п. Что касается некроманта, то, сам он, в отличие от мили-жреца, воина, разведчика и т.п., быстро убить вас не сможет, в свою очередь убить его также очень сложно, поскольку даже некромант, не полностью специализирующийся на лечении, лечит себя весьма эффективно, плюс к этому, он обладает способностью «Бессмертие», которая срабатывает при получении им смертельного повреждения, оглушает его (на время до 3 секунд), вводит в неуязвимость от всех атак и контроля (на время до 6 секунд) и восстанавливает до 60% здоровья и маны. Любая неуязвимость врага с последующем восстановлением жизненных сил и маны сильно сказывается на эффективности тактики быстрого убийства врага под «Стремительностью». Некромант с душегубкой особенно неприятен, ибо этот его пет постоянно применяет к вам умение «Молчание», не дающее применять умения. Создается впечатление, что некоторые некроманты менее сильно лечатся, пока знают, что у них есть две жизни, и начинают реально заботиться о своем здоровье уже после того, как вы довели их до бессмертия. Поэтому, как нам кажется, несколько более эффективной представляется тактика использования на них «Стремительности» после срабатывания способности бессмертия, а не до. Если же вы без «Стремительности» долгое время не можете довести некроманта до бессмертия, скорее всего бой либо закончится вашим поражением, либо (что вероятнее) ничьей.

Тактика против группы Б):

Согласно наличной механике игры убить классы, равно одетые и равно рунированные, полностью сконцентрированные на лечебных способностях, мистик практически не в состоянии. Все его повреждения, как правило, будут нивелироваться излечением врага. С обратной стороны, такие классы так же не смогут убить мистика из-за весьма низкого исходящего урона. В борьбе с такими классами можно попытаться использовать тактику выматывания – попытаться довести их до того, чтобы их мана исчерпалась – тогда у мистика появляется некоторый шанс победить (помните, что раз в 3 минуты вы можете полностью восстановить свою ману за 5 секунд, чего не могут враги). Если же вы видите, что вы не исчерпываете вражескую ману, как правило это означает вечный бой между вами, т.е. ничью.


Масс ПвП


В масс-ПвП, на Тающем Острове (ТО), Арене Смерти (АС) или Астральном Противостоянии (АП), мистик с двойником более защищен, чем мистик, использующий «Подавление воли», однако мистик с «Подавлением» может быть востребованным своими возможностями остановки врага в ограниченном числе ситуаций, хотя, как правило, с этим лучше справляется тот же разведчик умением «Сонная стрела». С другой стороны, в масс-ПвП от мистика не требуется усиливать «Двойника» (достаточно оставить умение на 1 без вех), поскольку в суматохе боя никто не будет концентрироваться на вашем двойнике, а если будет, то его за это время убьют ваши соратники.

От мистика в масс-ПвП требуется в большей степени контроль, нежели повреждения (а именно стягивание и отбрасывание в нужном направлении + сбивание с ног и оглушение умениями «Психическая атака», «Импульс», ограниченное использование остановки с помощью «Подавления воли»), ассист-ДД («Пирокинез», «Стена клинков») имеет второстепенное значение. Поскольку масс-ПвП всегда динамично, из защиты мистику лучше использовать «Астральную форму/тело» и «Петлю времени» – используя эти умения он дольше многих других классов может прожить около захватываемой точки в АП, приблизив победу своей группе. Используя «Петлю времени», мистик может совершать стремительные диверсии в ряды врага, а потом мгновенно телепортируясь обратно к своим.

«Двойника» надо ставить, чтобы отвлечь от себя прямую угрозу, не более. Также под «Двойником» легче снимать противников с маунтов громобоем, поскольку в это время враг не видит анимации громобоя (ибо он не видит самого мистика), а за дебафами на себе как правило специально не следит.

На АС мистик полезен «Стремительностью», под которой он может быстрее любого другого класса отнести сундук к порталу своей фракции. Также, кажется, «Стремительность» сокращает время открытия сундуков на ТО.
Мини-чат

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Karml © 2025